Перейти к содержимому

Пособие по игре на животном

Чтобы начать играть на животном, вам, как и для человека, потребуется написать квенту. Она должна содержать:

  • Кличку вашего животного — не должна быть из ряда вон выходящей, используйте простые клички
  • Историю животного: попало ли оно на остров с хозяином (если так, указать игрока, с которым планируете данный отыгрыш), либо же уже проживало там
  • Отличительные черты
  • Характер
  • Страхи: не менее двух мелких или одного существенного. Они должны быть обоснованы — «боязнь грозы, выстрелов, громких звуков» не считаются за индивидуальные, так как присущи большинству животных
  • Пед животного из списка, указанный в соответствующей графе заявки

Всевозможные педы представлены на wiki.rage.mp. Имейте в виду, что у каждого педа имеются расцветки, которые вы сможете выбрать в кураторской комнате.

Если вы хотите играть на любом «не ванильном» животном, обратитесь к администрации для уточнения деталей наличия необходимого хэша на сервере.

  1. Педы Чопа из сюжетной части GTA V, рыб, птиц и кабана недоступны для игроков. Для Чопа имеется аналогичная модель ротвейлера, которая указана на сайте.
  2. Пед Шепарда заменён на овчарку в жилетке. Для данной модели требуется хорошо написанная квента и одобрение состава администрации. Варианты жилеток и расцветок овчарки

1. Инвентарь. Для переноса вещей вам доступен весь вес инвентаря, но есть важная ремарка. Животное по своей натуре не может нести ничего, кроме еды и воды. Также разрешается носить с собой карту и компас для упрощения ориентирования в городе, если это необходимо.

Отыгрыш сумок, переносок, пакетов, шлеек и прочего — неуместен. Если вы будете использовать инвентарь для переноса ресурсов, администрация, как правило, рассмотрит это как NonRP со всеми последствиями.

Исключение: животное типа собак, койотов или больших кошек может нести что-то в пасти. Лесные или домашние животные (олени, коровы, свиньи и т. д.) не могут перетаскивать вещи в пасти. Тяжёлые предметы вроде аккумуляторов или деталей для машин не стоит таскать в зубах. Если на вашем педе есть визуальное отображение подсумков — там можно переносить небольшие вещи, вложенные туда хозяином или людьми.

2. Способности. Животным доступно отдельное контекстное меню со способностями: бесконечная выносливость, питьё воды из природных источников, зализывание ран, питание рядом с тушами животных, ночное зрение и прочее.

Любое использование способностей должно быть отыграно в РП через один из доступных чатов. Любое несоответствие этому пункту приравнивается к игре в механику.

3. Взаимодействие. Общение с людьми и другими животными должно быть адекватным и не переходить грани NoFear и PowerGaming. Не забывайте, что ваша способность укусить кого-либо не убережёт вас от магазина из огнестрельного оружия. Не стоит кидаться на каждого встречного человека.

4. Правила насилия. Игра на животном не избавляет вас от правил насилия и нанесения ущерба другим персонажам — см. пункт 13 правил.

5. Звуки. Использование SoundPad должно быть уместно. Не стоит обыгрывать звуки животного собственным голосом.

  1. Животное занимает слот группировки.
  2. Животное не имеет права пользоваться рацией, даже с целью поиска членов собственной группировки.
  3. Животное может оттащить человека в критической ситуации при условии, что данный навык расписан в квенте и одобрен администрацией.
  4. Животное может использовать ящик группировки (если состоит в ней), чтобы взять оттуда еду или воду, но ничего кроме.
  5. Ограничение на КД между укусами отсутствует, но спам укусами будет считаться игрой в механику.
  6. Существует чат между животными /ani — работает так же, как /me. Животные разного вида (собаки, кошки, лесные животные) не могут общаться между собой; исключение — долгое проживание друг с другом. Высокоинтеллектуальные или рофельные разговоры на животных недопустимы: старайтесь разговаривать на простом языке уровня ребёнка.
  7. Если вы играете на лесных животных (олени, койоты и т. д.), помните, что эти животные дикие и слушать команды человека не станут. Исключение — долгое время приручения.